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TÍTULO/RESP.:

OpenGL 4 shading language cookbook / David Wolff

EDIÇÃO:

3rd ed.

PUBLICAÇÃO:

Birmingham: Packt Publishing, 2018

DESC.FÍSICA:

xii, 452 p. : il. ; 24 cm

ISBN:

978-1-78934-225-3

:

- Getting started with GLSL;
- Working with GLSL programs;
- The basics of GLSL shaders;
- Lighting and shading;
- Using textures;
- Image processing and screen space techniques;
- Using geometry and tessellation shaders;
- Shadows;
- Using noise in shaders;
- Particle systems and animation;
- Using compute shaders;

DATA PUB.:

2018

AUTOR(ES):

Wolff, David

ASSUNTOS:

Linguagens de programaçãoComputação gráfica

CDU:

004.43

DOCUMENTO(S):

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